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2020年9月18日金曜日

今更艦これに対する所感など


    此頃艦コレニ流行ル物

    御札 ギミック ブッコ抜キ

    菱餅 サンマ 瑞雲祭リ

    俄ミリオタ 引退者

    カレー 三越 コンサート

    本領ハナルルプロデューサー オ気持チ表明プレイヤー


以上、二条河原の落書ネタを思い付いたのを書きたかったダケ。

以下、ただの落書き。



偉そうな事を語る前に自分のプレイスタイルを述べておく。イベントでのタイムアタックには一切非参加。難易度は全て甲。以前は毎月500位内を維持していたけど、ここしばらくは完全放棄。艦これだけに専念する事はほぼ無く、ながらプレイが常態。もしかしたら一番層の厚い艦これプレイヤーの一人かもしれない。そんな程度。

……実際艦これは既にゲームとしての寿命は過ぎてしまったように思う。なのに、なんでみんな辞められないかと言えば、僕らのナショナリティと複雑に絡み合ってしまっているからだと感じる。


国を捨てられないのと同じ様に、自分の艦隊を捨てられないんだろう。このあたり実は、昔から言われる左翼さん方からの指摘も、あながち的外れではないんじゃなかろうか。


僕も戦史なんて殆ど知らない愚か者だけど、例えゲームを通じてにしか過ぎないとはいえ、色々と知ってしまうと、先人達の思い、犠牲、成し遂げた事、あるいは成し遂げられなかった事、そういうものに対して象徴化されたキャラクターを通して感情移入してしまい、もうゲームそのものの是非とは関係なくなってしまう。


この歴史はそこらの小説や漫画や映画のフィクションがいくら束になってかかっても全く敵わない、かつて実際にあった現実であるという事。「血の滲むような」ではない、実際にたくさんの血が流された、架空ではない圧倒的な現実の物語。「熱い」人間模様だとか、「泣ける」ストーリーだとか、「燃える」戦闘だとか、フィクションで語られる以上の現実がかつてこの国にはあった。


海戦の場合、どうしても無機質な鉄塊の物語となりがちで、感情移入へのハードルが上がってしまう。しかし一方で将棋の各コマのように機能するそれぞれの船は、それぞれの物語性を帯びる。そこで艦船へキャラクター付けたうえで、ゲームを通じた追体験や歴史のIFを想定する、というのは非常に意義あるものだったと思う。(このあたり物語と擬人化というのは、筒井康隆の「虚航船団」などを参照されたし。)


こういう事言うと、左翼さん方からは「戦争の美化」とか言われるんだろうな。僕としてはむしろ、戦争の悲惨さまで込めた感情移入なんだけど、まぁ彼らには分からないんだろう。


ともかく、僕にとっては艦これというのはそういう存在であった。


しかしただ一人のゲーマーとして、ゲーム単体だけを評価するなら残念ながらもはや現状は……。ひたすら手間がかかって煩雑で面倒くさいゲームになってしまった。こればっかりは否定しようがないというのは率直な意見。グラフィックが重量化していくばかりで、ゲーム性が蔑ろにされがちな業界へのアンチテーゼでもあった筈なんだけど、それももはや現状では進歩していない事への方便にしか過ぎなくなってしまった。……というお気持ち表明。


そういうゲーム自体の問題に加えて、もはや枚挙に暇がない諸々の運営の不手際、あるいはよくわからない所で勝手に盛り上がってるオフラインでのイベントなど、いろんな事が重層的になってみんな「うんざり」している現状を嘆く人たちの気持ちにこそ、僕は非常に共感してしまう。(勿論その批判者側にも相応の客観性だとか、マナーだとか、見識だとかが求められるのは言うまでもない。)


ここに角川だのDMMだのC2だの、権利関係や運営主体うんぬんは全く関係ない。それは運営裏方の当人が気にすれば良いだけで、末端のユーザーにとっては、知ったこっちゃない話にしか過ぎない。クレームをつける際の相手先ぐらいは気にすべきだが、それ以外ではそんな事おおよそどーでもいい。


運営にむちゃくちゃな絡み方してるどうしようもないアンチがいるのは確かな様子。一方で、現状のような問題をかなり以前から憂慮して真っ当に批判してきた人たちも沢山いた。しかしそれをなんだか小馬鹿にしてきた風潮は確実にある。どうしようもない輩と、真っ当な批判を十把一絡げにして嘲っている人たちがいるのは全くの事実だろう。


事ここに至るまで、もっと分岐点はあっただろうに。

駄目なものは駄目だと批判することは大事だ、と改めて僕は思う。


艦これに限らず……。


2019年10月22日火曜日

デモンエクスマキナの対人について雑感



戦争映画の名作フルメタル・ジャケットのハートマン軍曹が素晴らしい言葉を残してくれている。

「カマを掘るだけ掘って、相手のマスかき手伝う外交儀礼もないやつ、きっちり見張るぞ! 」

我々は、特にネットゲームでは多くの場合、所詮「ごっこ遊び」をしているに過ぎない。このごっこ遊びは絶対に一人ではできない。相手も自分も、同じ土俵で同じ空気を共有したとき、この無邪気でちょっとガキっぽい遊びが本当に楽しいものになる。

その中で自分だけは絶対にやられない無敵バリアを貼るような真似をしていれば嫌われて当然だろう。ただただ勝ちさえすればいいという価値にガチプレイというエクスキューズをくっつけて、ごっこ遊びをするような相手と遊びたくはない。

ごっこ遊びにはごっこ遊びのマナーがある。これは決して明文化される事はない。暗黙の了解こそが、ごっこ遊びをごっこ遊びたらしめ、そこに初めて楽しさが生まれる。



もちろん、MOBAやカードゲームのような、ルールががっちり決まってるPvPゲームでなら、そのルール内であらゆる手段を用いて勝つ、というのはわかる。

ゲーム自体がそのために出来てるし、それ自体がそのゲームの競技性でもあるからだ(その出来の良し悪しは保留して)。


現状、そういったPvPを主眼としたゲームは数え切れないほどある。

FPSやTPSなら
CS:GO、BF、CoD、R6S、Overwatch、PUBG、Fortnite、Apex…

MOBAなら
LoL、Dota、HotS…

カードゲーなら
Hearthstone、Shadowverse…

PvPに注力してるMMOなら
WoW、GW2、FF14も?

色々あげればきりがない。

この例示した中には「ごっこ遊び」要素の強い側面を持つゲームもあるので、個人的にはこの中から除外したい感覚を持つものもある。まぁでもそれは今は保留しておこう。

どんなゲームでもいいんだけど、とにかくルール内で全力を出し切るタイプの対人がしたいなら、現状選択肢はもはや過剰に過ぎるほどある。



では、そんな中デモンエクスマキナはどうか。

このゲームは明らかにロボットを操作する楽しさが主体だ。ACにしろ(ACV系を除いて? 未プレイのため不明)、それだけは絶対間違いない。特に現状は対人のルールがガバガバだし各パーツのバランスもぶっ壊れたままであることも特記せねばなるまい。

このゲームにあるのは、本来はある種のロールプレイだ。つまりロボのパイロットというロール自体を楽しむという、勝ち負けだけではない、それ以外の価値観が大きく付与されている。(※ただし、もちろんそれが勝ち負けの重要性を否定するものではない事も付記しておこう)

それなのに現状このゲームで、ただただ勝敗のみに拘泥し、このそびえ立つクソみたいな仕様を全力で用いて、対人戦において勝利を追い求める事が批判されるのは、本来は当然だと僕は思う。

しかし現状の空気を見ている限り、勝ちさえすればそれでいいとする人達が大勢のようだ。あるいはそうではない「ごっこ遊び」をわきまえた人達ほど去っていった結果だろう。

そんなゲームになってほしくはなかったが、もう駄目だろうね。このままでは恐らく僕は二度とデモンエクスマキナをプレイする事はない。

2019年7月8日月曜日

FF14 5.0ストーリー雑感の雑記


備忘録がわり


FF14の5.0のストーリー、個人的には不満だった。不完全な人間が不完全なまま、ただ生存競争に勝ち抜いただけの事に思える。人間の不完全さを描くのは良いと思うけど、それに「結論」を出してはイカン。あの問に正解はないのに、あれで大団円としてしまってはいけない。

不完全さを問うたのなら不完全なオチにしないと。人間がそこから脱却できたわけではないんだから。読後感の悪い純文学のように。現象的には、ただ暴力的に古代人の生き残りを排除しただけだからなぁ。彼らが今までやってた事と大して変わらん。もちろん自衛という名目はあるけど。でもアシエン側にしたってカルネアデスの板ってやつで、彼らは彼らの生存がかかってる。

神の使徒であったはずの人間が、原罪を抱えてエデンから追放されるというのは古典的なテーマなんだから、それを取り上げる以上、古典的な結論は避けてほしかった。

ダクソシリーズなんかも似たようなシナリオだけど、あっちはきっちり人間の不完全さをそのまま俎上に乗せて、世界を終わらせたからなぁ。まぁゲーム的な制約の多いMMOを同列には語ってはいけないけど。薪の王がエメトセルクで、亡者が現人類ってとこか。そう解釈すりゃ色々見えるかしら。火継ぎエンドがエメトセルクの目的、火継ぎの終わりがヒカセン、火の簒奪者がヒカセンの前世ってとこかな。そういう意味でエメトセルクが、現人類の命をハエぐらいにしか尊重しないのも当然なわけだ。ダクソで亡者達の命を誰も尊重しないように。

ダークソウル3の火継ぎの終わりは、文明の終わりというのを描いた稀有な作品で、本当に素晴らしかったからなぁ。ただシナリオとして好きなのは火継ぎエンドだけど。たとえどれ程弱く衰えても、それが可能なかぎり守り伝えゆく、というのが素敵。そういう意味でエメトセルクに共感する。

もちろん前提として、人間も生き物なんだから生存競争という原理原則は全く否定しないし、そこから逃れられないんだけどね。でも、災厄を防ぐために半数の人間が自ら命を差し出したような貢献できんのか、というエメトセルクの指摘にたいして、暁もヒカセンも答えを出せてないわな。まぁ不可能なんだが。だからこそ、エメトセルクを排除しただけがオチというのは受け入れがたいね。

エメトセルクが背負ってた同胞たちの魂(?)が、今回失われたという事も見なかった事になってるしなぁ。善良たる英雄のヒカセンがアーモロート人の魂は無視するのは、アンバランスと言わざるをえんね。彼らはすでに滅びの運命だったというなら、水晶公が時間遡及までして介入した事も運命の否定なわけで。自分たちの滅びの運命は否定して、アーモロート人には運命を受け入れろというのはダブスタになる。

もちろんだからといって、受け入れて死ね、とは言わない。エメトセルクと戦うのも自衛で、これもカルネアデスの板なわけだ。ただ、結局ここで議論が停滞しているだけで、その次を描けないのなら、拙速な「答え」で物語を完結させちゃいけないね。